
手機遊戲副玩法的逆襲:小遊戲暗藏的驚人商業密碼
你沒看錯!《和平精英》竟然出現了烹飪挑戰,這世界是怎麼了?別懷疑你的眼睛,現在的手機遊戲界,正上演著一場前所未有的變革。各家廠商絞盡腦汁,試圖打破傳統遊戲類型的框架,紛紛在遊戲中加入各種匪夷所思的小遊戲副玩法。從《無盡冬日》的彈珠機,到《大富翁GO》和《Royal Match》的挖寶活動,這些看似與核心玩法毫不相關的小遊戲,正悄悄地改變著整個手機遊戲生態。
別鬧了!《和平精英》煮飯?手遊都瘋狂置入小遊戲的真相
表面功夫?還是另有圖謀?
你是不是也覺得很奇怪?《和平精英》這種硬派射擊遊戲,怎麼會出現煮飯這種軟萌的元素?難道這些手遊大廠只是為了爭奪玩家的眼球,才不惜一切代價地加入小遊戲?事情當然沒這麼簡單!背後的原因,遠比表面上看起來更加複雜,更值得我們這些熱愛遊戲的玩家們,好好深究一番。這可不是單純的「吸引眼球」而已,而是各大廠商在遊戲市場白熱化競爭下,所祭出的秘密武器!
小遊戲副玩法:從邊緣到核心的華麗轉身
遠古時代的雛形:小遊戲合集?
說到手遊中的小遊戲,可不是現在才出現的新鮮玩意兒。早在2000年代末,就已經有遊戲開始嘗試將小遊戲融入其中。《王國之心》手機版就是個典型的例子,它骨子裡其實就是個小遊戲大合集。不過,當時的小遊戲還很粗糙,只能算是試水溫。真正成熟的手遊產品,對於小遊戲的應用,可是經過了一段漫長的進化過程。
免費遊戲的覺醒:Playrix 的先鋒之路
真正讓小遊戲在手遊界發光發熱的,是那些免費遊玩(F2P)的手遊。2020年代初,以 Playrix 為首的發行商,率先在《夢想小鎮》、《夢幻家園》和《夢幻花園》等經典遊戲中,加入了各種有趣的小遊戲。這些小遊戲不僅豐富了遊戲內容,也成功地吸引了更多玩家。
數據說話:小遊戲已成頭部手遊標配?
你可能會覺得,小遊戲只是為了吸引新玩家的手段。但事實上,它已經逐漸演變成了運營活動的核心。看看現在最賺錢的那些手遊,你會發現,幾乎都少不了小遊戲的身影。根據統計,當前收入前16的手遊中有10款都含有小遊戲副玩法。這可不是巧合,而是市場的必然趨勢。
頻率有玄機:並非所有遊戲都適用
當然,並不是所有遊戲都適合頻繁地推出小遊戲。像《大富翁GO》或《Royal Match》這種休閒遊戲,小遊戲已經成為了週期性活動的固定環節。但對於《Last War: Survival》或《和平精英》這種核心遊戲來說,小遊戲的出現頻率就會低得多。到底多久推出一次小遊戲,持續時間要多長,這些都需要根據遊戲的特性、玩家的需求、以及市場的競爭情況來決定。沒有一套萬能公式,只有不斷的嘗試和調整。
揭秘!當前最受歡迎的小遊戲副玩法類型
儘管各家手遊的小遊戲設計五花八門,但仔細觀察,你會發現它們之間還是存在著一些共同點。這些小遊戲通常會偽裝成特殊的活動或模式,而且形式都比較簡單,容易上手。畢竟,開發商可不想讓玩家為了玩個小遊戲,還要先研究半天。
猜顏色組合:看似簡單,實則暗藏玄機的成癮機制
「猜顏色組合」絕對是現在最受歡迎的小遊戲類型之一。遊戲規則很簡單,就是要把隨機分配的不同顏色物品,按照正確的順序重新排列。但每次重組都需要消耗通過核心玩法獲取的活動貨幣,這就讓玩家不得不花更多時間在遊戲裡,才能玩小遊戲、拿獎勵。這種設計,簡直是讓人欲罷不能!《Royal Match》早在2023年就推出了類似的玩法,結果大受歡迎,其他手遊廠商當然也紛紛效仿。
彈珠台:懷舊情懷與豐厚獎勵的完美結合
彈珠台也是手遊開發商的心頭好。玩家通過核心玩法累積貨幣,然後就可以用這些貨幣來玩彈珠遊戲,贏取各種獎勵。這種小遊戲通常與運營活動緊密結合,像是《大富翁GO》的Peg-E高級掉落活動、《Royal Match》的Dragon Nest活動,以及《無盡冬日》的”Jolly Marble”活動,都是採用類似的彈珠小遊戲機制。
挖寶:滿足探索慾望,層層疊加的經濟體系
挖寶類小遊戲同樣不容小覷。在這種遊戲中,寶藏會被藏在UI介面的下方,玩家需要移除UI頂層的方塊才能挖掘。在活動期間,玩家可以收集限定道具(像是鏟子),獲得挖掘的機會。挖到寶物就能幫助玩家推進階段,獲取獎勵。這種設計不僅加深了遊戲的經濟系統,還能讓玩家保持黏性,同時促進變現。簡直是一舉多得!
其他流行小遊戲:輪盤、三消、賓果…花樣百出,總有一款適合你
除了以上幾種,還有很多其他流行的小遊戲類型,像是輪盤、三消、賓果、解謎、問答、地圖探索等等。總之,手遊廠商為了吸引玩家,可說是絞盡腦汁,想盡辦法讓遊戲變得更加有趣、更加豐富。
手遊開發商的如意算盤:植入小遊戲的核心動機
導入小遊戲的原因百百種,但總歸一句話,都是為了要解決遊戲本身遇到的問題。以下就來分析幾個主要因素:
加速運營活動:讓玩家永遠有事可做
頂尖的免費手遊必須不斷推出新的內容,才能維持玩家的參與度、留存率和付費意願。但這種營運模式的成本非常高,尤其是在玩家深入遊戲,解鎖大部分內容後。對於經濟系統不夠深度的休閒遊戲來說,更是難上加難。
就像前面提到的,小遊戲活動可以暫時增加遊戲的經濟深度,並鼓勵玩家投入更多時間和金錢。玩家通常需要透過核心玩法收集活動貨幣才能參與小遊戲,而豐富的階段獎勵和最終獎品則構成強大的誘因。有些遊戲,像是《大富翁GO》,甚至直接把小遊戲貨幣當成內購項目來賣,讓小遊戲變成直接的變現手段!
休閒遊戲也會利用小遊戲來加速運營節奏。透過重複使用標準模板,搭配不同的獎勵,開發者可以用較低的成本推出多樣化的活動,既能保持遊戲的新鮮感,又能控制生產成本。
提升遊戲表現:短期爆發,長期增長的秘密武器
重複利用資源來推出更多營運活動,可以全面提升遊戲的表現。玩家因為更持久的經濟系統而保持活躍,限時小遊戲帶來的獎勵爭奪會引發短期數據飆升。如果定期重複這個模式,就有望形成持續增長。
舉例來說,2025年7月,《大富翁GO》在小遊戲活動期間的收入表現就明顯提升。
但要注意的是,並非所有小遊戲都能提升遊戲的表現。開發者需要持續實驗和優化,找出適合自身遊戲的小遊戲類型、獎勵機制和出現頻率,這些要素都要隨機應變才行。
響應玩家需求:真香!買量廣告的小遊戲逆襲上位
有時候,開發團隊會為了響應核心玩家的需求而植入小遊戲。例如,《Last War: Survival》中的數學小遊戲Frontline Breakthrough,雖然跟遊戲的核心玩法大相逕庭,但卻非常受歡迎。
這個小遊戲原本只是遊戲買量廣告的一部分,正式遊戲中並沒有這個玩法。但因為它為遊戲吸引了很多玩家,所以開發商First Fun最後決定把這個小遊戲加入到正式遊戲中,變成週期性活動,甚至還特別宣傳遊戲真的有包含廣告中的小遊戲。
就像先前的案例顯示的,小遊戲也常被用作使用者獲取(UA)的工具。Playrix長期以來都為其主打產品採用這種策略。
Playrix產品的廣告中經常出現的「拔針」小遊戲,跟遊戲本身的核心玩法差異很大,因此經常受到玩家的抱怨。
但有些開發商會像《Last War》的開發商一樣,把病毒式廣告中的小遊戲真正植入到產品中,這樣既能兌現行銷承諾,減少「虛假廣告」的投訴,也能獲得玩家的好感。在後IDFA時代,這種小遊戲廣告能幫助中度遊戲接觸到休閒玩家群體,擴大受眾基礎。
拓展變現渠道:品牌聯動,跨界合作,財源滾滾
小遊戲還能開闢品牌合作、跨界聯動等新型收入來源。
例如,《和平精英》透過植入與品牌契合的小遊戲來提升聯動深度,包括拳擊錦標賽、趣味問答、平台跑酷,甚至烹飪等,使其成為品牌行銷的多功能載體,同時為玩家保持新鮮感。
這類合作在推廣娛樂IP時效果尤其顯著,通常採用包含PvP和社交元素的小遊戲模式。例如,《荒野亂鬥》與《海綿寶寶》聯動時推出的3v3「水母捕捉」限時活動,以及《大富翁GO》配合電影《神奇四俠》上映而推出的系列主題小遊戲。
深度剖析:不同類型遊戲的小遊戲策略
觀察現在的頭部產品,可以發現休閒遊戲(例如《Royal Match》、《大富翁GO》)的小遊戲數量和多樣性都比較突出,主要目的是為了深化經濟系統、提升變現和維持使用者黏性。
因此,對於新興的休閒手遊來說,小遊戲的重要性可能會超越以往,成為支撐遊戲長期表現的關鍵因素。如果沒有小遊戲,就好像少了點什麼,總覺得不夠豐富。
而對於已經擁有成熟經濟系統和忠實使用者的中度遊戲(例如《末日戰爭》、《和平精英》)來說,小遊戲則更多是作為一種戰略工具,用來滿足特定的需求。隨著中度遊戲開始加入更多流行文化,小遊戲也可以更靈活地運用到推動行銷和合作計畫中。可以說,小遊戲就像是萬金油,哪裡需要就往哪裡擺。