“AAA”链游陨落?Champions Ascension的“弃疗”与豪赌
Champions Ascension停服了,说实话,这消息让人觉得有点唏嘘。想当初顶着a16z的光环,号称“AAA”级区块链游戏,结果呢?落得个服务器关闭,资源转移的下场。开发团队说是“战略调整”,要all in新项目REACH Labs,但这话说得再漂亮,也掩盖不了 Champions Ascension 表现不佳的窘境。
a16z 也没能拯救的“希望之星”
回想当初,Jam City的Chris DeWolfe带着团队和项目出走,成立Plai Labs和Rough House Games,继续鼓捣Champions Ascension,这本身就是一种孤注一掷。 加上a16z领投的3200万美元种子轮,这架势,摆明了要大干一场。
然而,区块链游戏市场本就处于寒冬,玩家留存率一直是个大问题。 Champions Ascension 没能突出重围,最终只能选择暂停服务。这背后的原因,恐怕不仅仅是市场大环境不好,游戏本身的设计、玩法,甚至是运营策略,都可能存在问题。
说实话,很多区块链游戏都存在一个通病:过度强调“链”的属性,把精力都放在NFT、代币经济模型上,却忽略了游戏本身的可玩性。如果游戏不好玩,再多的“Play-to-Earn”也留不住玩家。
REACH Labs:救命稻草还是新的坑?
现在,开发团队把希望寄托在了REACH Labs身上,声称要解决游戏用户获取的难题。Chris DeWolfe和Overworld的Jeremy Horn这两位游戏老兵联手,想通过Keystone协议打造一个更公平、高效的分发网络。
REACH Labs的思路是好的,通过激励玩家、KOL和公会来推广游戏,减少对传统Web2平台的依赖,理论上可以降低获客成本,提高用户粘性。 简单来说,就是让玩家变成游戏的“推销员”,通过分享推荐码来赚取收益。
但问题是,这种模式真的能奏效吗?首先,激励机制必须足够吸引人,才能让玩家愿意主动推广。其次,推广效果难以控制,如果推广方式不当,反而会适得其反。最后,这种模式很容易被羊毛党利用,导致虚假流量泛滥。
更何况,REACH Labs现在还是个雏形,能否真正解决用户获取的难题,还有待市场检验。如果REACH Labs最终也以失败告终,那么 Champions Ascension 的未来恐怕就更加渺茫了。
区块链游戏:是未来还是泡沫?
Champions Ascension 的遭遇,也引发了人们对区块链游戏的反思。 很多人都在问:区块链游戏究竟是未来,还是一个美丽的泡沫?
不可否认,区块链技术为游戏行业带来了新的可能性,比如NFT可以赋予玩家对游戏资产的所有权,代币经济模型可以激励玩家参与游戏生态。
但目前来看,大多数区块链游戏都还处于早期阶段,存在诸多问题。除了前面提到的可玩性不足之外,还有安全风险、监管不确定性等问题。
想要让区块链游戏真正走向主流,还需要解决很多难题。开发者需要更加注重游戏本身的品质,而不是一味地炒作概念。监管部门需要出台明确的政策,为行业发展提供明确的指引。只有这样,区块链游戏才能摆脱“割韭菜”的标签,真正成为一种有价值的娱乐方式。